Maiores Decepções no Mundo dos Games em 2014
As cinco maiores decepções no mundo dos games em 2014
O fim de 2014 está bem próximo e chega a hora de revermos tudo que aconteceu no mundo dos games neste ano. Se 2013 foi um ano espetacular para todos os consoles (inclusive com o lançamento da nova geração), 2014 foi marcado principalmente por inúmeras decepções (talvez bem acima do normal). Por isto, além de listar a nossa opinião sobre os melhores do ano (confira em breve aqui na SuperGamePlay), resolvemos também listar o que achamos de mais decepcionante este ano. Não foi fácil compilar uma lista somente com cinco itens, por isto pedimos a ajuda de vocês para complementar nos comentários com outros jogos ou situações que mais te decepcionaram.
Thief (PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC)
Watch Dogs (PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC/Wii U)
Além de inúmeros problemas gráficos e de performance no PC (inclusive com modders lançando correções para melhorar os gráficos do jogo), Watch Dogs também decepcionou com um protagonista sem muito carisma e história fraca. Apesar de bastante competente com sua jogabilidade e com a mecânica de hackeamento, todos esperávamos muito mais inovação em Watch Dogs e não apenas uma “cópia” de diversos elementos já presentes em jogos como Grand Theft Auto.
Destiny (PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One)
Mesmo acertando a mão com belos gráficos, ótima trilha sonora e jogabilidade viciante, Destiny foi uma decepção total ao apresentar uma história medíocre, personagens sem carisma e diversas falhas em seu sistema de loot e balanceamento. Nem mesmo a nova expansão (The Dark Below) lançada recentemente conseguiu aprimorar estes pontos. Com todo o hype e toda a pompa de super-produção, esperávamos muito (mas muito) mais de Destiny.
DriveClub (PS4)
O desastre foi tanto que a Sony congelou a liberação da versão grátis para assinantes PS Plus que até hoje não foi lançada. Um dos recursos mais aclamados do game (o clima dinâmico) foi implementado somente meses após o lançamento. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios teve que pedir desculpas aos fãs em carta aberta e a Evolution liberou um mísero DLC grátis para compensar jogadores pelos problemas. O mais triste é que DriveClub é apenas mais um dos exemplos de graves problemas que tivemos com jogos, claramente defeituosos, este ano.
Assassin’s Creed: Unity (PS4/Xbox One/PC)
O desastre fez a Ubisoft pedir desculpas abertamente e dar um game grátis para quem comprou o Season Pass. Outra malandragem da desenvolvedora foi permitir que os reviews do jogo fossem publicados somente várias horas após seu lançamento, fazendo com que compradores fossem pegos de surpresa pelos problemas. Inúmeras atualizações (gigantescas por sinal) e semanas depois, Unity finalmente aparenta estar nos trilhos e apesar de ser um jogo razoável, isto não esconde o fato do game acrescentar muito pouco à uma série já saturada.
- Exclusivos temporários, principalmente Rise of the Tomb Raider.
- Os inúmeros problemas no multiplayer da Halo: The Master Chief Collection.
- A empolgação com o ótimo Titanfall durou apenas poucas semanas.
- Após mais de um ano do lançamento, ainda não é possível tirar screenshot no Xbox One.
- Inúmeros ataques de DDoS que derrubaram redes e servidores dos principais jogos ao longo do ano.